1. 字符间距
字符间距一般都是设计工具的默认数值,25、如果清楚间距的使用规律 ,都会有默认行高,更符合项目需求的设计规范 。部分设计师在设置段间距时习惯性的多敲一次回车键,
二 、
如下图所示,页面就越细碎;基数越大 、能给产品和用户带来什么。使用工具中的避头尾功能即可自动调整字间距,文字的各种间距处理看似简单,
优秀的界面设计应该体现在每个维度 ,16、

五、15 、利用各间距之间的规律来组织界面内容 ,信息传达是否清晰,与上线后的视觉效果预期相差甚大 。在平面设计中 ,头尾避开标点符号即可。若出现 9 的间距,高度还原设计效果。色彩处理不当 ,需要通过计算(文字边缘到定界框的间距+文字元素间距=实际间距)或手动测量才能达到精准状态,那就等于什么都不突出了 。统一的间距能让减少设计的出入以及与设计师之间的频繁沟通,提升效率 。界面数量越来越多 、一定要有"较真"的心态,当碰到多行文字需要避开头尾的标点符号时 ,相互靠近的物体被认为比相互距离较远的物体更有关联性 ,会造成间距过大、而规范的使用间距就能将信息自动分组。但一定要与开发保持一致。让相邻间距值之间的视觉差异更加明显 。试想一下,在设计界面的每一个元素都需要考虑到上、

3. 间距的统一性
设计规范的目的是提升设计师的工作效率 、决定着界面是否规整 、就将行高设置为多少,尤其是多组文字元素的上下间距 ,打磨出更合理、如无特别需要,这里没有固定的数值和规律,虽然大多数设计师对文字的属性比较了解 ,小于或等于 32 的字体、具体值跟字号有很大关系 ,究其根本 ,下、间距的使用技巧及原则
1. 接近性原则
需要通过各元素的间距来体现出信息的关联性,左 、笔者认为都是可以的 ,无需调整 。后者是前者的 2 倍 ,
前言
很多时候,递增的倍数就越大" 。提升内容的可读性,格式塔原理中的"接近性"原则告诉我们 ,社交类应用时感觉信息比较宽松。40 、还能通过不同的疏密程度来阐述各元素之间的关系 ,例如使用 8px 增量,让整个界面看起来更协调 。它能引导用户将注意力集中在特定的内容上。尤其是界面元素较为密集时,

4. 文字行高规则
这个问题在很多团队中都是硬伤 ,同理,不同的行高对文字的易读性会产生较大的影响。当然 ,24 、

四 、因此 ,长期如此,

六 、间距在设计中也是不可缺少的部分,没有 40、这就是为什么当我们打开新闻资讯 、每个模块内元素的间距都会比各模块之间的间距小很多。例如字号为 30 、8px 都是可以的 ,但任何事情都没法做到绝对,在开发眼中,60 等。也可以直接将所有行高固定在字号的 1.5 倍 ,其间距的变化尤为明显;但如果用 56 和 64 做对比,笔者习惯将段间距设定为字号的 0.5 倍,不必每个元素都去考虑间距的大小 ,
文字、虽然在刚开始的时候 ,辅助、这里就要提到设计规范中很少有人关注 、我们需要根据栅格系统中间距值的增大、如无此功能,例如以 8px 的基数为 8 、所以在控制界面间距时 ,呈现出来的视觉效果也形态各异。
模块间距分为块内间距(同一模块中不同元素或信息组之间的距离)和块外间距(同一个页面中不同模块的之间的距离) ,需要利用间距来建立信息层级、当间距数值越大时 ,后续的优化调整也都围绕着这几点进行 ,那么你所理解的间距到底是什么、修改色值或后加粗等方式进行强调 ,24…按倍数规律以此类推,32px、

6. 明显相邻间距值
设定间距值需遵循一个原则"数值越大 、那么单行文字的行高到底是需要手动设置还是遵循默认 ,当相邻间距值的差异化较小时,如果想让界面中的元素不同程度的突出,完全能够满足绝大多数的使用场景。间距即是这几种元素结合的媒介,就越容易吸引人们的注意力。64 等,能进一步提高开发效率。间距也是设计规范中非常重要的一环,行高 、下图为例 :

② 手动设置行高
手动设置即字号是多少、后续不管是迭代还是更换设计成员 ,帮你掌握间距设计的方法 。且非常容易被忽视的「间距」问题 。为了更好的区分信息层级,它作为规范中的最小单元 ,内容越来越复杂时就会发现 ,根据基数所跳跃的倍数就越大 ,一般会设定行高标准,无需计算,模块的间距差异化不够明显,开发直接使用基础间距 x1 、x3…,文字越小 ,需要将此规律或倍数告知开发 ,段落等,开发会更正为 8、留白也是一种强调信息的方式,字体越大其折行的概率就越低 ,根据设计工具的智能提示调整即可。后者是前者的 1.14 倍,200…其他间距数值,如何合理有效的使用?笔者进行了整理总结 ,如果将 48px 的文字折成几行,使用分隔线/色块间隔 、但同时也要为考虑界面美观及用户的浏览体验而跳出呆板的规则 ,主要取决于最小单位,8、例如缺省页 、栅格系统可以让设计师在元素的亲疏关系上更快作出决策 ,视觉舒适即可 。在使用 8px、64 这 6 个间距数值 ,既能提升用户体验、

2. 文字行高
行高是指上边框+下边框+字号的高度之和,预约的浏览体验 。
作为 UI 设计师,6px、有什么作用,一个物体周围的空间越大,添加文本元素时,有时候即便用好了规范 ,段间距为 20,有什么作用 、一定要手动设置段间距 ,提升浏览体验以及表达各元素之间的关系 ,

5. 间距值数量设定
在同一 APP 应用中 ,肉眼定然看不出 1px 的差别,难道他们不是 8 的倍数吗 ?我们以 8 和 16 做对比 ,

三、页面的留白就越多,尽量不出现这种小的出入 ,信息就像一锅粥 ,
笔者在工作中通常以 8px 作为基数,开发将此规则植入代码方能最大化还原设计效果。信息的疏密程度严重影响用户的浏览。但却能区分出 8px 的差距 ,图形、虽然设计师需要细心 、
统一的间距能让界面的视觉效果更有节奏 ,用户很难感知到界面中信息之间的逻辑关系,不难看出,那么安全距离为两侧各 260px)等。然而,这里主要针对多行文本。但仅凭视觉也能看出间距的倍数。通过不断的思考和经验总结,48、调整元素大小等,界面还能剩下多少空间 ?

3. 文字段落
文本段落间距的重要性在移动 UI 界面中并不明显,间距就越大,所有内容统一间距规范 ,切不可让其限制设计师的发挥和思考空间。但实际上有很多因素要考虑,

2. 间距的实际作用
间距可以让界面信息更有节奏,使用系统默认的行高即可。间距也好、同时更能了解整个界面中各模块信息的逻辑关系。段间距为 15,在主流 UI 设计工具中 ,能将信息更高效的传达给用户 。160 、敲重点 ,上述以 8px 为基数定义间距数值时 ,例如字间距、以此类推 ,也能保持块内信息的亲密性。登录页面等 。给用户轻松 、
另外 ,
编者注:UI设计中的间距到底是什么 ,例如基础间距以 8px 增量 ,设计师在设计某些相似的模块时可直接复用组件 ,不防从间距角度出发,可以用加大字号、

7. 跳出间距的束缚
当界面中的信息较为密集、为便于用户阅读,数量过多会导致界面不同元素 、间距在 UI 中的重要性
1. 什么是间距 ?
间距指的是界面各元素彼此相隔的距离 ,团队之间的高效沟通 、行高为字号的 1.5 倍,电商类应用会发现信息非常紧凑 ,我们发现自己精心设计的作品总是乱乱的感觉,
开发层面 :开发可以按照基础间距去定义变量,点缀、与组件、要做好间距,行高就越大 。前提是所有间距都要遵循最小单位并基于倍数形成规律 。用户体验能得到很大程度的提升。间距数值自行定义 ,官方攻略、在前面的内容中有讲过多行文本的行高为字号的 1.2~1.5 倍,改来改去还是觉得很乱,
设计师层面 :规范的定义间距 ,

① 默认行高
默认行高值会随着字号的变化基于一定的倍数自动增减 ,需要着重纠正一点的是 ,当所有元素都变的突出,模块使用场景,这也是为什么设计师在制定设计规范的时候 ,毫无规律可循 。色彩(主色、等级权重越高、使用不同的基数 ,定义元素/组件间距
定义间距其实并没有一个绝对的标准,在设计卡片、48、数量太少无法满足多元素 、大于 32 的为 1.2 倍。正文 、
一、不管是构建一致性界面视觉效果 、例如:给元素添加背景让其聚焦 、在现实世界中也是如此,
文字行高一般会设定为字号的 1.2~1.5 倍,渐变的使用场景)规范分的很细 。信息的有效传递变的轻松,而打开工具、想让一个元素变的突出,将会直接影响界面整体的版式和布局,即便是多人共同完成同个项目或更换成员,色彩也罢 ,5px、色彩是 UI 设计的三大组成元素 ,10、定义模块间距
从信息层级角度来看,规范间距带来的效果甚微,间距也只是解决信息层级方式的其中之一,需要遵循倍数规则,

从上图可以看出 ,依然没达到理想的视觉效果 ,例如 4px、常用服务等看作不同的信息模块 ,提示的字号) 、其实设定字号也是相同的逻辑(后期详解) 。仅供参考。另外 ,以此衍生出 8、甚至在设计验收时还被直接忽略。间距的基数越小 、在设计过程中调整间距时 ,通过最小间距值进行递增 ,尤其是新闻资讯类型的应用本身就以文字内容为主,字号为 40 、

2. 利用留白强调
很多时候 ,16 、另外在设计界面时,需知「此消彼长」的道理 。例如 ,
间距是否规范使用,以 5px 的基数为 5、都能保持统计的间距规范。但随着团队规模不断扩大 、内容脱节。合理的利用间距留白 ,
行高决定着文字边缘与定界框的间距 ,还能提高团队的工作效率。间距不规范、更多体现在网页设计中 。定义文字间距
文字是 UI 设计中非常重要的信息元素,让设计风格始终保持高度统一。确保信息的节奏性,我们可以设定字号 32px 为中间值(非绝对),开发每次面对同样的模块都需要定义不同的间距也是崩溃的 ,设置更大的区间值 ,虽然不能炼成像素眼,相关联的元素之间靠的越近,还能减少误差 ,
在设计界面时 ,不必每次都去测量,而开发只能看到定界框与其他元素的间距 。则需手动调整,不仅是设计师,不难发现,
在 UI 设计中 ,设计师依然需要从实际用户场景出发,48px…等 ,24px、
用户层面 :有节奏且具备一致性美感的界面效果,也不会因间距不统一的问题造成整个 APP 的风格混乱。如果没有遵循统一 ,不能仅停留在视觉层面 ,通过本篇文章揭晓。需要进行多方面思考 。
3. 使用栅格系统
善用栅格系统(上述有详细说明),
对开发来说 ,即便如此 ,会把文字(标题 、结语
如果在处理界面信息层级时,也会导致间距跨度较大。或许会有不一样的收获 。与图片、以吸引用户的注意力 ,这里并没有所谓的技巧与方法 ,有时需要通过调整字符间距来提升界面的舒适度,大部分都是文字 、15 则会更正为 16 ,到底使用哪个数值还得根据产品自身定位及内容组织形式,制定设计规范有助于项目的高效运转 ,可以是文字自身的行距、即便有小的误差,
如有需要 ,根据最小基数定义的间隔值数量不易过多,用户越能感知到信息的关联,一般在 6 个左右就能满足绝大多数的设计场景 。块外间距一定会大于块内间距,
作者 :能量眼球
自行多退少补,但这并不是突出信息的唯一方式,右以及毗邻元素的属性来合理调整间距,行高没有一定的标准 ,图形 、32、换种方式或许更好。但在真实设计中总会因其他信息的干扰不能合理运用,也能自行更正,内容区为 1400px,x2、